Pantalla para la pizarra
Interactiva, con un tablero de tiempo que marca cada paso de la clase.
Un plus para colegios que quieren ir más allá. En 7 misiones, cada grupo crea una marca, aprende a venderla y la presenta en una feria.
Cada misión es una clase con un entregable concreto. Al final, cada grupo llega a la feria con su marca completa.
Quiénes son, a quién le venden y qué los hace distintos.
Bocetos a mano hasta llegar a un símbolo que se recuerde.
Las reglas para que la marca se vea igual en todas partes.
Afiches, etiquetas y volantes con la misma voz.
Un plan de publicaciones para llegar con público a la feria.
El diseño del espacio donde la marca se vende.
Presentar el negocio en pocos minutos y entregar la evidencia.
El docente no prepara material. Llega, proyecta y guía.
Interactiva, con un tablero de tiempo que marca cada paso de la clase.
Imprimible, una por grupo y por misión.
Una sola página: qué hacer, en qué orden y cuánto dura.
Para los estudiantes, con lo esencial de cada misión.
Cómo ordenar la carpeta y qué entregar.
De las entregas digitales, para que nada se quede sin ver.
Listo para llevar la calificación de cada grupo.
Cada estudiante tiene un rol. Se piensa, se boceta y se discute en papel.
Lo trabajado en clase se pasa a digital. Sin inteligencia artificial generativa: el trabajo es de ellos.
Una por el trabajo en clase y otra por la entrega digital.
Al cierre, un portafolio físico y uno digital. Y la feria.
Publicamos las misiones para que cualquier profesor pueda prepararlas con sus estudiantes, paso a paso. Las liberamos a medida que se dan en clase.
¿Quiere el programa completo, con acompañamiento y todo el material? Conversemos. Agendar una reunión
La Unidad Educativa Juan XXIII, de Guayaquil, lleva años organizando su feria de emprendimiento. Este año lectivo sus estudiantes de bachillerato se preparan con estas misiones.
Le mostramos el material completo en una reunión de media hora.
Agendar una reuniónAcceso docentes